Voxel Game Engine Development
Sparse Voxel Octree Raycasting based Game Development.
Dienstag, 24. Februar 2009
Progress
Mapping seems to work now - next step is to compute the rays accurately.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen
‹
›
Startseite
Web-Version anzeigen
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen